Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Kio Estas Tio?

  • : Lopoĉo
  • : Reguloj kaj prezentoj de ludoj.
  • Contact

Blogisto

http://www.facebook.com/badge.php?id=1751813583&bid=723&key=1759748605&format=png&z=1752746206

Serĉilo

11 janvier 2012 3 11 /01 /janvier /2012 14:50

 

- Por 2 ĝis 4 ludantoj.

- Strategio : =====

- Ŝanco : =====

Deveno :

"Quarriors" estas moderna ludo kreita de Mike Elliott kaj Eric M. Lang.

Editoro :

Wizkids (eng)

pic1022441_md.jpg

 

Celo :

- Amasigi prestiĝon.

 

Komentoj :

En tiu ludo, ĉiu ludanto superregas unu batalanton, kiu devas amasigi prestiĝon, alvokante kreaĵojn kaj lanĉante sorĉojn.

Ĉiuj ludantoj ekas la ludon kun la sama nombro de ĵetkuboj ol du specoj : asistantoj, kiuj estas la plej malfortaj kreaĵoj, kaj kŭario, kio estas magio oni uzas por alvoki aliajn ĵetkubojn aŭ kapti ilin ĉe la tablocentro. Poste, la ludantoj devos modifi iliajn ĵetkubarojn, uzante kŭarion kaj aldonante kreaĵojn aŭ sorĉojn en ĝi. Sekve, la kreaĵoj interbatalas, kaj la ludantoj markas prestiĝpoentojn se iliaj kreaĵoj postvivas.

Tiu ludo bonas kaj estas tre amuza. Ĝi uzas la sama meĥanismon ol pakokonstruaj kartludoj kiel Dominion aŭ Thunderstone. Se vi ŝatas tiujn kartludojn aŭ se vi ŝatas ĵeti kudojn, mi certas ke tiu ludo estas por vi!

 

Filmeto (eng) :


Partager cet article
Repost0
23 février 2011 3 23 /02 /février /2011 05:21

- 2 ludantoj.

- Strategio : =====

- Ŝanco : =====

Materialo :

- Unu ludo per ludanto (ĉirkaŭ 30 ĵetkuboj, sed eble pli).

- 6 runoj.

Editoro :

Iron Crown Enterprises (eng)

212748154_7126c40e3e.jpg

 

Celo :

Esti la unua ludanto, kiu atingas la destino kun siaj 6 runoj.

Principo :

La ludantoj devas progresi el loko ĝis destino, trapasante tra aliaj lokoj kaj renkontante monstrojn, kiuj povas esti harditaj de la kontraŭulo kaj detruitaj per batalo kaj magio. Dum tiu kvesto, la ludantoj ankaŭ serĉas runojn, kiujn li povas trovi kiam ili eliminas monstrojn aŭ ŝtelante ilin.

Komento :

Kiel Dragon Dice, tio estas kolektebla ludo. Pro tio ekzistis startopakojn (Cities of Doom), kiuj enhavis ĉion, kion oni bezonis por ludi. Sed ankaŭ ekzistis reŝargopakojn (Doom Cubes, Wilds Of Doom), kiuj enhavis ĵetkubojn por plibonigi la ludon. Do se la ludo povas aperi monotona kiam oni uzas nur la startopakon, ĝi multe pliboniĝas ekde oni uzas ĉiujn pakojn. La malbanaleco de tiu ludo venas de la fakto ke ĝi aspektas tiel, kiel platludo kiu estus ludita per ĵetkuboj.

Partager cet article
Repost0
22 février 2011 2 22 /02 /février /2011 03:43

- 2 ludantoj.

- Strategio : =====

- Ŝanco : =====

Materialo :

- Unu ludo per ludanto (9 ĵetkuboj).

Editoro :

Bluestar (eng & it)

Irondie_vela2.jpg

 

Celo :

Elimini la vivokubojn de la kontraŭulo.

Principo :

1) Ĉiu ludanto devas elekti 9 ĵetkubojn inter ĉiuj, kiujn li posedas. Li povas elekti inter 9 malsamaj koloroj kaj 9 malsamaj formoj. 3 el tiuj formoj estas atakokuboj, 3 estas defendokuboj kaj 3 estas vivokuboj.

2) La ludbatalo estas dividita en tri fazoj:

   * La batalo. Dum tiu fazo, la ludantoj elektas kubojn en iliaj ludoj, kaj ĵetas ilin samtempe. Tiuj kuboj indikas la poentojn de la ludantoj (atako, defendo kaj vivo).

   * La bataleto. Dum tiu fazo, la ludantoj povas alternative uzi la specialajn potencojn de iliaj restantaj kuboj. Ĉiu formo havas unikan potencon, kiu povas esti uzita dum la bataleto (kreskigi aŭ diminui la valoron de iu kubo, elimini kubon, ktp...) 

   * La kvotigo de la damaĝoj. En tiu fazo, oni kalkulas la poentojn, kiuj estas forpreni el la vivokuboj. La vivokuboj, kiuj atingas 0 poentojn, estas elimini. Se iu ludanto ne plu havas vivokubon, li malgajnas. Se ĉiuj ludantoj ankoraŭ havas vivokubojn, ili reekas la unuan fazon.

Komento :

Tiu ludo estas belega (vidu la ĵetkubojn!), la reguloj estas facila, do estas ĉiam agrable ludi ĝin.

Partager cet article
Repost0
21 février 2011 1 21 /02 /février /2011 04:13

- 2 ludantoj.

- Strategio : =====

- Ŝanco : =====

Materialo :

- Unu ludo per ludanto (almenaŭ 5 ĵetkuboj).

Editoro :

Blue Kabuto (eng)

basicdie.jpg

 

Celo :

Redukti la poentojn de la kontraŭulo ĝis nulo.

Principo :

1) Ĉiu ludanto devas elekti ĵetkubojn laŭ sia nivelo. Kiam oni estas komencanto, oni uzas 3 blankajn kaj 1 flavan ĵetkubojn. Kiam oni evoluas, oni uzas pli da ĵetkubojn, ĉu blankajn, flavajn, oranĝkolorajn aŭ verdajn. Flavaj valoras 2 blankajn, oranĝkoloraj valoras 3 blankajn, kaj verdaj valoras 4 blankajn.

2) La ludantoj elektas iliajn specialajn potencojn en la provizita listo aŭ en feliĉkuko (jes, la ludo ankaŭ inkludas feliĉkukojn, kiujn oni povas manĝi!).

3) La ludantoj lanĉas iliajn ĵetkubojn, kaŝante la rezultojn.

4) La ĵetkuboj el malsamaj koloroj indikas tiun ludanton, kiu ekludas.

5) La ludantoj ludas alternative, malkaŝante iliajn rezultojn. Tiuj rezultoj estas ĉu pugnoj pafoj, ĉu piedoj pafoj, ĉu kombinadoj, ĉu blokadoj, aŭ "Qi" poentoj. La "Qi" poentoj permesas lanĉi specialajn potencojn.

6) La ludantoj malgajnas la malblokitajn poentojn, kaj reiras al la etapo 2). 

Komento :

Tio estas agrablega, amuzega kaj rapide ludita ĵetkubludo. Des pli, la kukoj estas bongustaj!

Partager cet article
Repost0
20 février 2011 7 20 /02 /février /2011 19:58

- Ekde 2 ludantoj.

- Strategio : =====

- Ŝanco : =====

Materialo :

- Unu ludo per ludanto (almenaŭ 18 ĵetkuboj: 15 trupunuoj, 2 terenoj kaj 1 drako).

Editoro :

TSR & SFR (eng)

4069456736_83639d5b54.jpg

 

Celo :

Konkeri 2 terenojn.

Principo :

1) Ĉiu ludanto devas elekti ĵetkubojn inter ĉiujn, kiujn li posedas (elfojn, nanojn, ktp...), kaj li konstruas siajn tri armeojn.

2) Oni lokas 3 terenojn: unu por ĉiu ludanto kaj unu neŭtrala.

3) La ludantoj lokas iliajn armeojn ĉe la tri terenoj. La trupunuoj povos moviĝi baldaŭ el armeo al alia.

4) La armeoj interbatalas, uzante atakojn, defendojn, magion, aŭ alvokante drakojn, por konkeri la terenojn. Por tio, ili provas turni la terenajn ĵetkubojn.

Komento :

Tio estas mia favorata ĵetkubludo. Certe la ludo inkludas ŝancon, sed la strategio estas ankaŭ tre grava. Ne imagu gajni ludbatalon sen uzi vian cerbon! 

Partager cet article
Repost0
16 janvier 2011 7 16 /01 /janvier /2011 13:09

- Ekde 2 ludantoj.

- Strategio : =====

- Ŝanco : =====

Materialo :

- Unu "Cthulhu Dice".

- Nombriloj de cerbsanaj poentoj.

Editoro :

Steve Jackson Games. (eng)

SJG131315D-1.jpg

 

Celo :

Esti la lastan cerbsanulon.

Reguloj :

1) Ĉiu ludanto ekludas kun 3 cerbsanaj poentojn.

2) La unua ludanto elektas la kontraŭulon, kiun li deziras plagi, kaj ĵetas la Cthulhu Dice.

- Tentaklo = prenu 1 cerbsanan poenton el la poentaro de la elektita krontraŭulo.

Flava Signo (vidu la superan bildon) = la elektita krontraŭulo donas 1 cerbsanan poenton al Cthulhu (la centro de la tablo).

- Okulo = elektu la agadon, kion vi deziras.

- Signo de la Maljunuloj (stelo) = prenu 1 cerbsanan poenton al Cthulhu (la centro de la tablo).

- Cthulhu (polpulo) = ĉiuj ludantoj donas 1 cerbsanan poenton al Cthulhu (la centro de la tablo).

3) La elektita kontraŭulo respondas, ĵetante la Cthulhu Dice (vidu la numero 2)) Atentu: la tentaklo ĉiam donas poeton al la atakanto, neniam al la defendisto.

4) La dua ludanto ekludas.

5) Kiam ludanto frenezas (0 cerbsana poento), li ankoraŭ povas ludi, plagante aliajn ludantojn, sed neniu rajtas plagi lin. Frenezulo nur povas  repreni poentojn al Cthulhu, do ĉiuj poentoj li prenas el kontraŭuloj iras al Cthulhu.

5) La ludo finiĝas tuj kiam ĉiuj frenezas aŭ kiam restas unura cerbsana ludanto.

Komento :

Bedaŭrinde, tio estas tro facila kaj nure hazarda ludo. Mi gvidantus tiun ludon al junaj ludandoj, cirkaŭ 7-10 jaroj.

Filmeto :

Demonstratio.

Partager cet article
Repost0
15 janvier 2011 6 15 /01 /janvier /2011 12:37

- Ekde 2 ludantoj.

- Strategio : =====

- Ŝanco : =====

Materialo :

- Dek-tri ĵetkuboj : 3 ruĝaj, 4 flavaj kaj 6 verdaj.

- Unu pokaleto.

Editoro :

Steve Jackson Games. (eng)

d8fc_zombie_dice_parts.jpg

 

Celo :

Manĝi 13 cerbraĵojn.

Reguloj :

1) Meti ĉiujn ĵetkubojn en la pokaleto.

2) Preni 3 ĵetkubojn hazarde kaj lanĉi ilin.

3) Apartigi la cerbraĵojn, la piedstanpaĵojn kaj la fusilpafojn.

4) Elekti:

- Noti la poentojn (cerbraĵojn) kaj haltiĝi. La sekvonte ludanto povas ludi, irante al la etapo 1).

- Returni la eblajn piedojn en la pokaleto kaj iri al la etapo 2).

5) Se ludanto havas 3 fusilpafojn, li perdas la cerbraĵojn de la rondiro.

6) La unua ludanto kiu atingas 13 cerbraĵojn gajnas.

Komento :

Tio estas amuza kaj facile lernebla ludo. La ludbataloj estas rapidaj, kaj mi pensas ke estas pli bona kun 2 ludantoj. 

Filmeto :

Demonstratio.

Partager cet article
Repost0
7 janvier 2011 5 07 /01 /janvier /2011 22:03

- Ekde 2 ludantoj.

- Strategio : =====

- Ŝanco : =====

Materialo :

Kvin ĵetkuboj.

ratecut_dice.jpg

 

Celo :

Atingi 5000 poentojn ekzakte.

Reguloj :

1) Por rajti ekludi, la ludanto devas malfermi, t.e fari almenaŭ 400 poentojn.

2) Lanĉi la ĵetkubojn. Nur la 5 kaj la 1 povas marki se ili estas solaj. La aliaj numeroj povas marki nur kiam li formas figurojn.

3) Post la ĵeto, la ludanto povas ĉu konservi la poentojn ĉu relanĉi la ĵetkubojn, kiuj ne markis. (Se la ludanto ne jam malfermis, li devas relanĉi ĝis li havas 400 poentojn.)

4) Kiam la ludanto estas malferminta, li povas konservi siajn poentojn sen minimumo. 

5) Kiam la mano estas plena (ĉiuj ĵetkuboj estas markantaj), la ludanto devas relanĉi ĉiujn ĵetkubojn. Oni sumigas la poentojn de ĉiu ĵeto. Se iu ĵeto ne markas poenton, la ludanto perdas ĉiujn poentojn ĵus akumulitaj kaj la sekvante ludanto povas ludi.

6) Kiam neniu ĵetkudo markas poentojn dum kvin-ĵetkubaj ĵetoj, tiu estas "stultaĵo". Stultaĵoj ne donas poentojn al la ludanto, sed li ne perdas antaŭajn konservitajn aliajn.

7) La figuroj devas esti realigi je ununura ĵeto. Se oni havas unu unuan 1, kaj du aliajn 1 dum alia ĵeto, estas nur 100+200=300, ne 1000 poentoj.

8) La venkanto estas la ludanto kiu atingas 5000 poentojn ekzakte. Do se unu ĵeto markas tro da poentoj (la poentaro preterpasas 5000), tiu ĵeto ne estas validita kaj sekvante ludanto povas ludi.

Figuroj kaj poentoj :

1) [1] = 100 poentoj, [5] = 50 poentoj.

2) La du serioj (1,2,3,4,5 aŭ 2,3,4,5,6) valoras 1500 poentojn.

3) Tri samaj valoroj (ekz: 4,4,4 ; 6,6,6...) valoras la valoron de unu ĵetkubo x100 (400 ; 600...)

4) La plena mano (ekz: 4,4,4,2,2) valoras 100x la valoron de unu el la tri samaj kaj 50x la valoron de unu el la du samaj (ekz: (4x100)+(2x50)=500)

5) Kiam ĉiuj ĵetkuboj markas, oni povas relanĉi ilin ĉiujn kaj kumuli la poentojn (sed oni riskas perdi ĉiujn poentojn).

6) Se la ludanto markas kvin [1] dum ununura ĵeto, li tuj gajnas la ludon.

7) Kiam oni havas 4 aŭ 5 samajn valorojn en unu aŭ pluraj ĵetoj, ĝi duobligas la poentojn de la "tri samaj valoroj" por ĉiu ekstra valoro. (ekz: [4,4,4]=400. Sed [4,4,4,4]=400x2 kaj [4,4,4,4,4]=800x2 = 1600)

Partager cet article
Repost0
6 janvier 2011 4 06 /01 /janvier /2011 00:59

- Ekde 2 ludantoj.

- Strategio : =====

- Ŝanco : =====

Materialo :

Sep ĵetkuboj de rolludo : 1 kvaredra, 1 sesedra, 1 okedra, 1 dekduedra, 1 dudekedra kaj 2 dekedraj.

http://farm1.static.flickr.com/166/353894502_fb9d67abe5.jpg

 

Celo :

Atingi 200 poentojn.

Reguloj :

1) La unua ludanto lanĉas ĉiujn la ĵetkubojn krom la 2 dekedrajn. 

2) La ĵetkuboj kiuj markas poentojn estas tiuj, kiuj ne rompas la kreskan ordon de la valoroj, kiujn oni vidas kiam oni ordigas la ĵetkubojn laŭ iliaj nombroj de edroj. Tiuj ĵetkuboj estas la ŝtonaĉoj. 

3) La ludanto povas konservi la poentojn markitajn sur la ŝtonaĉoj.

4) Por konservi tiujn poentojn, la ludanto devas validigi ilin, lanĉante la centedran ĵetkubon (t.e. la 2 dekedrajn) kaj obtenante pli da poentojn ol la valoroj de la ŝtonaĉoj.

5) Se unu validiga ĵeto fiaskas, la ludanto perdas la poentojn kaj la sekvonta ludanto devas ludi.

6) La ludanto povas ne tuj konservi tiujn poentojn, sed relanĉi la eksterludajn ĵetkubojn anstataŭ. Por relanĉi, li antaŭe pagas 2 poentojn, kiuj estas subtrahitaj el sia totalo, kaj ankaŭ validigas ĵetante la centedran ĵetkubon.

7) Dum la relanĉo, se la ĵetkubo, kiu estas tuj supera al la pli altvalora ŝtonaĉo, ne iĝas interludan (farante pli altan rezulton), la ludanto povas denove relanĉi sed ankoraŭ devas pagi 2 poentojn.

8) Se, poste la relanĉo, aliaj ĵetkuboj interludiĝas, oni reiras al la etapo 3).

9) Kiam la ludanto konservas liajn poentojn, la sekvonta ludanto povas ludi.

Ekstraj trafoj :

1) Kiam oni havas 2 samaj valoroj, la valoroj de la du ĵetkuboj estas duobliĝitaj.

2) Kiam oni havas 3 samaj valoroj, la valoroj de la tri ĵetkuboj estas triobliĝitaj.

3) Kiam oni havas 4 samaj valoroj, la valoroj de la kvar ĵetkuboj estas kvarobliĝitaj.

4) Kiam oni havas 5 samaj valoroj, la valoroj de la kvin ĵetkuboj estas kvinobliĝitaj.

5) Dum ekstraj trafoj, oni devas validigi la afiŝitajn valorojn, ne la alĝustiĝitajn poentojn.

6) Dum ia ajn relanĉo, oni ankaŭ povas relanĉi ŝtonaĉojn samtempe ol la aliaj ĵetkuboj.

7) Kiam ĉiuj ĵetkuboj ŝtonaĉiĝas samtempe dum la unua ĵeto (t.e. Masiva Ŝtonaĉiĝo), la ludanto povas konservi la valorojn markitajn sur la ĵetkuboj aŭ marki 50 poentojn. Se li elektas la 50 poentojn, li devos validigi tiujn 50.

8) Kiam Masiva Ŝtonaĉiĝo estas validiĝinta, la ludanto povas duobligi aŭ ĉionperdi. Por tio, li lanĉas la centedran ĵetkubon. Se la rezulto estas <11, li markas nur la duono de la poentoj. Se la rezulto estas >89, la poentoj estas duobliĝitaj. 

9) Kiam oni havas serion (ekz: 2,3,4,5,6), la poentoj estas la kvadrato de la valoro de la dudekedra ĵetkubo. Serioj estas aŭtomate validiĝitaj kaj povas esti sekvitaj de duobligo aŭ ĉionperdo.

10) Se iu centedra kubĵeto montras [01], la ludanto perdas 50 poentojn.

11) Se iu centedra kubĵeto montras [100], la ludanto gajnas 50 poentojn.

Partager cet article
Repost0